实现视频通话
本文将介绍如何快速实现一个基本的实时音视频应用,该应用拥有 SDK 基本的连麦功能,包括 加入房间、采集、发布、订阅等过程。
若您的开发环境还没有搭建完成,SDK 还未导入,请先参考开发准备文档进行 SDK 的导入等工作。 若您对实时音视频的发布、订阅等基本流程还不熟悉,请先参考基本概念对实时音视频通话过程中的相关概念略作了解。
初始化
首先,在进行 SDK 接口调用之前,需要在 viewController 生命周期中的 viewDidLoad 中进行初始化操作:
QNRTCConfiguration *configuration = [QNRTCConfiguration defaultConfiguration];
[QNRTC initRTC:configuration];
添加视频渲染视图
用户需要在 self.view 视图布局中期望的位置,添加两个 View 分别用来做本地视频画面预览窗口和远端视频画面渲染窗口。
示例代码如下:
QNVideoGLView *localPreview = [[QNVideoGLView alloc] init];
localPreview.frame = CGRectMake(0, 0, 360, 640);
[self.view addSubview:localPreview];
QNVideoGLView *remoteView = [[QNVideoGLView alloc] init];
remoteView.frame = CGRectMake(0, 640, 360, 640);
[self.view addSubview:remoteView];
创建音视频通话核心类
本操作推荐在 viewController 生命周期中的 viewDidLoad 中完成
QNRTCClient *rtcClient = [QNRTC createRTCClient];
rtcClient.delegate = self;
其中,rtcClient.delegate 是 QNRTCClientDelegate 对象,QNRTCClientDelegate 为音视频通话过程中必须实现的事件回调代理。
创建音视频采集 Track
Track 代表了音视频通话过程中的一路音频或者一路视频,本文仅介绍一路音视频连麦的场景,创建方式如下:
QNCameraVideoTrack *cameraVideoTrack = [QNRTC createCameraVideoTrack];
QNMicrophoneAudioTrack *microphoneAudioTrack = [QNRTC createMicrophoneAudioTrack];
创建好本地视频 Track 后即可设置预览窗口,代码如下:
[cameraVideoTrack play:localPreview];
注意:创建 Track 需要 App 获取设备摄像头、麦克风采集相关的权限,请确保您的应用已经获取该权限,否则数据采集将会失败,可参考 API-Examples-iOS 实现。
加入房间
完成初始化以及本地音视频 Track 创建后,就可以调用 QNRTCClient.join 加入房间了。
加入房间需要携带 RoomToken
- RoomToken 建议通过您的服务端生成,签算方式可参考 RoomToken 签发服务
- 若您的服务端还没有实现相关代码,可参考管理实时音视频文档在 portal 上生成临时的 Token,需要注意 UserID不可重复。
示例代码如下:
[rtcClient join:token];
加入房间成功后会触发 QNRTCClientDelegate.didConnectionStateChanged 回调 QNConnectionStateConnected 状态。此时,可通过发布、订阅等操作来实现音视频的推送和接收。
在进入音视频通话房间之后,用户可以根据业务场景的需求,在适当的时间调用离开房间的接口退出连麦,详情请见房间管理。
注意:加入、离开房间代表一次音视频通话的开始和结束,一次会话仅需调用一次加入、离开的操作即可,无需重复调用。
发布本地音视频 Track
成功加入房间后,即可在 QNRTCClientDelegate.didConnectionStateChanged 回调中调用以下代码进行本地 Track 的发布:
- (void)RTCClient:(QNRTCClient *)client didConnectionStateChanged:(QNConnectionState)state disconnectedInfo:(QNConnectionDisconnectedInfo *)info {
dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{
if (QNConnectionStateConnected == state) {
[self.client publish:@[cameraVideoTrack, microphoneAudioTrack] completeCallback:^(BOOL onPublished, NSError *error) {
if (onPublished) {
// 发布成功了
} else {
// 发布失败了
}
}];
}
});
}
发布成功后,本地通过 QNPublishResultCallback.onPublished 获得发布成功的结果。而远端用户则会收到 QNRTCClientDelegate.didUserPublishTracks 发布成功的回调。
在成功发布之后,用户可以根据业务场景的需求,在适当的时间调用取消发布的接口 QNRTCClient.unpublish,取消发布相应的 Track,详情请见发布与订阅。
订阅远端音视频 Track
当远端成功发布音视频数据后,SDK 默认会进行自动订阅,订阅成功后将会收到 QNRTCClientDelegate.didSubscribedRemoteVideoTracks 的回调,此时在回调内部渲染显示远端窗口:
- (void)RTCClient:(QNRTCClient *)client didSubscribedRemoteVideoTracks:(NSArray<QNRemoteVideoTrack *> *)videoTracks audioTracks:(NSArray<QNRemoteAudioTrack *> *)audioTracks ofUserID:(NSString *)userID {
dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{
for (QNRemoteVideoTrack * videoTrack in videoTracks) {
[videoTrack play:remoteView];
}
});
}
在成功订阅之后,用户可以根据业务场景的需求,在适当的时间调用取消订阅的接口 QNRTCClient.unsubscribe,取消订阅相应的 Track,详情请见发布与订阅。
离开房间
当音视频通话结束,调用以下代码离开房间:
[self.client leave];
注意:离开房间代表本地音视频通话的结束,将无法发布本地音视频,也无法订阅远端音视频。
销毁
在整个 viewController 销毁时,用户需要调用以下代码对资源进行释放,一般此操作建议在 viewController 生命周期的 dealloc
之前进行,示例代码如下:
- (void)viewDidDisappear:(BOOL)animated {
[QNRTC deinit];
[super viewDidDisappear:animated];
}
示例代码
按照上述流程即可实现一个基本的实时音视频通话应用,完整的示例代码可参考 API-Examples-iOS。