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    QNAudioEffectMixer

    最近更新时间: 2022-06-30 14:41:30

    音效混音类,提供了控制音效混音的一系列方法。

    1. 当前仅支持基于 QNMicrophoneAudioTrack 的音效混音操作

    2. 注意调用的时机,加入房间并且成功发布后混音才会生效

    3. 通过 QNMicrophoneAudioTrack.createAudioEffectMixer 创建 QNAudioEffectMixer 实例对象

    Index
    Core Methods
    Core Methods
    createAudioEffectWithEffectID
    • - (QNAudioEffect *)createAudioEffectWithEffectID:(int)effectID filePath:(NSString *)filePath;
    • 创建音效混音配置类实例

      支持本地路径以及在线文件

      音频格式支持 aac、mp3、mp4、wav、m4r、caf、ogg、opus、m4a、flac

      每一路参与混音的音效都需要对应一个 QNAudioEffect 实例

      音效 ID 作为音效标识符,请务必保证唯一

      Parameters
      • effectID: int

        音效文件唯一标识符

      • filePath: NSString

        文件路径

      Returns QNAudioEffect 实例
    start
    stop
    • - (BOOL)stop:(int)effectID;
    • 停止混音某音效

      Parameters
      • effectID: int

        音效唯一标识符

      Returns BOOL 接口是否调用成功
    pause
    • - (BOOL)pause:(int)effectID;
    • 暂停混音某音效

      Parameters
      • effectID: int

        音效唯一标识符

      Returns BOOL 接口是否调用成功
    resume
    • - (BOOL)resume:(int)effectID;
    • 恢复混音某音效

      Parameters
      • effectID: int

        音效唯一标识符

      Returns BOOL 接口是否调用成功
    getCurrentPosition
    • - (int64_t)getCurrentPosition:(int)effectID;
    • 获取某音效当前位置

      Parameters
      • effectID: int

        音效唯一标识符

      Returns int64_t,单位 ms
    setEffectID
    • - (void)setEffectID:(int)effectID volume:(float)volume;
    • 设置某音效音量,音量范围 0~1.0

      Parameters
      • effectID: int

        音效唯一标识符

      • volume: float

        音量大小

    getVolume
    • - (float)getVolume:(int)effectID;
    • 获取某音效音量

      Parameters
      • effectID: int

        音效唯一标识符

      Returns float,范围 0~1.0
    setAllEffectsVolume
    • - (void)setAllEffectsVolume:(float)volume;
    • 设置所有音效的音量,范围 0~1.0

      Parameters
      • volume: float

        音量大小

    stopAll
    • - (BOOL)stopAll;
    • 停止混音所有音效

      Returns BOOL 接口是否调用成功
    pauseAll
    • - (BOOL)pauseAll;
    • 暂停混音所有音效

      Returns BOOL 接口是否调用成功
    resumeAll
    • - (BOOL)resumeAll;
    • 恢复混音所有音效

      Returns BOOL 接口是否调用成功
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