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    房间管理

    最近更新时间:2022-04-02 15:08:20

    房间是对音视频对话空间的抽象,用于隔离不同的通话过程,保障数据的安全及独立。同一房间内的用户可以互相接收对方的音视频数据。本部分介绍如何进行房间管理,获取房间信息、用户信息以及如何实现踢人等常见功能。

    • 加入、离开房间代表一次音视频通话的开始和结束,一次会话仅需调用一次加入、离开的操作即可,无需重复调用。加入房间后对于音视频数据的发送和接收,可参考发布和订阅相关流程。
    • 加入房间需要携带相应的 RoomTokenRoomToken 需通过您的服务端生成,签算方式可参考 RoomToken 签发服务

    房间的生命周期

    • 当用户加入的房间不存在时,七牛后台服务会自动创建对应的房间。
    • 若房间内的所有用户都已离开,那么房间维持空状态 10s 后将会自动关闭。
    • 若房间为服务端创建,且创建后无用户进入,那么房间维持空状态 30s 后将会自动关闭。
    • 若房间内的用户由于断网等原因,30s 未向七牛后台服务通信,则该用户将被视为退出房间。

    加入房间

    本地调用 QNRTCClient.join 通过 roomToken 加入房间。

    const token = "..."
    const userData = "..."
    client.join(token, userData)
    

    1.请确保在 QNConnectionState.DISCONNECTED 状态下调用该接口加入房间,否则接口调用无效

    2.加入房间时根据业务需求,每个用户可通过 userData 携带自定义数据

    关于 roomToken 的签算规则,可查阅 RoomToken 的签算文档

    本地用户收到的回调:

    调用 QNRTCClient.join 接口后,会触发 onConnectionStateChanged 监听回调房间状态改变的通知

    远端用户收到的回调:

    client.on("onUserJoined", (remoteUserID, userData) => {
        // ...
    })
    

    离开房间

    本地调用 QNRTCClient.leave 退出房间。本地退出房间成功后,会触发如下回调:

    本地用户收到的回调:

    client.on("onConnectionStateChanged", (info, state) => {
        // 当房间状态改变时会触发此回调,成功离开房间后,回调状态为 QNConnectionState.DISCONNECTED,QNConnectionDisconnectedInfo 回调 Reason 为 LEAVE
        // ...
    })
    

    远端用户收到的回调:

    client.on("onUserLeft", (remoteUserID) => {
        // ...
    })
    

    房间信息

    获取房间内远端用户信息

    本地可调用 QNRTCClient.getRemoteUser 接口获取音视频通话房间中的所有远端用户。

    const users = client.getRemoteUser()
    

    获取房间状态信息

    本地可以调用 QNRTCClient.getConnectionState 接口获取音视频通话的房间状态信息。

    const state = client.getConnectionState()
    

    其中 QNConnectionState 包含如下状态:

    enum QNConnectionState {
        // 未链接状态, SDK 出现无法恢复错误时也进入该状态
        DISCONNECTED,
        // 正在连接状态, 加入房间时首先进入该状态,表示开始连接房间服务
        CONNECTING,
        // 连接成功状态,在完成和房间服务连接后进入该状态
        CONNECTED,
        // 正在重连状态,当和房间的已有连接由于网络中断、网络异常等原因断开,SDK 进行周期性重连时进入该状态
        RECONNECTING,
        // 重连成功状态,当从 RECONNECTING 状态,重新和房间服务建立连接后进入该状态
        RECONNECTED
    }
    

    踢人

    客户端踢人

    客户端 SDK 未提供踢人的接口,但是踢人操作可以通过自定义消息来实现。实现步骤可参考如下:

    1.业务侧协商定义好踢人消息的格式规范 2.踢人方在执行踢人操作时,向指定用户发送协商好的踢人消息 3.被踢方接收到踢人消息后,主动离开当前房间

    示例代码参考如下:

    踢人方:

    踢人方发送协商好的踢人消息:

    client.sendMessage("kickOut", ["user1"], "message1");
    

    其中,自定义消息的使用方式可以参考 QNRTCClient.sendMessage

    被踢方:

    被踢方监听 onMessageReceived 回调接口来接收踢人消息,并在收到消息后主动离开房间:

    client.on("onMessageReceived", (info) => {
        if(info.message === "kickOut") {
            // 离开房间
        }
    })
    }
    

    服务端踢人

    服务端提供了踢人的接口,详情可参考服务端文档,当服务端执行踢人操作后,会触发被踢方 onConnectionStateChanged 回调。

    其中,被服务端踢出房间的场景下回调的状态为 QNConnectionState.DISCONNECTED,同时 QNConnectionDisconnectedReasonKICKED_OUT

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