云主机

  • 云主机 > 使用指南 > SDK参考(TCP版本) >C/C++ >收发事务消息

    收发事务消息

    最近更新时间: 2019-09-05 18:40:02

    本文提供使用 TCP 协议下的 C/C++ SDK 收发事务消息的示例代码供您参考。目前支持的地域包括公网、华东1(杭州)、华北2(北京)、华东2(上海)、华南1(深圳)。
    消息队列 RocketMQ 提供类似 X/Open XA 的分布式事务功能,通过消息队列 RocketMQ 事务消息,能达到分布式事务的最终一致。
    详情请参见事务消息。

    交互流程

    消息队列 RocketMQ 的事务消息交互流程如下图所示。

    前提条件

    • 下载 C/C++ SDK。版本详情请参见版本说明;
    • 准备环境。

    发送事务消息

    说明:具体的示例代码,请以消息队列 RocketMQ 代码库为准。
    发送事务消息包含以下两个步骤:
    1.发送半事务消息(Half Message)及执行本地事务。示例代码如下:

    #include "ONSFactory.h"
    #include "ONSClientException.h"
    using namespace ons;
        class MyLocalTransactionExecuter : LocalTransactionExecuter
        {
            MyLocalTransactionExecuter()
            {
            }
            ~MyLocalTransactionExecuter()
            {
            }
            virtual TransactionStatus execute(Message &value)
            {
                    // 消息 ID(有可能消息体一样,但消息 ID 不一样,当前消息 ID 在控制台无法查询)
                    string msgId = value.getMsgID();
                    // 消息体内容进行 crc32, 也可以使用其它的如 MD5
                    // 消息 ID 和 crc32id 主要是用来防止消息重复
                    // 如果业务本身是幂等的, 可以忽略, 否则需要利用 msgId 或 crc32Id 来做幂等
                    // 如果要求消息绝对不重复, 推荐做法是对消息体 body 使用 crc32 或 MD5 来防止重复消息
                    TransactionStatus transactionStatus = Unknow;
                    try {
                        boolean isCommit = 本地事务执行结果;
                        if (isCommit) {
                            // 本地事务成功、提交消息
                            transactionStatus = CommitTransaction;
                        } else {
                            // 本地事务失败、回滚消息
                            transactionStatus = RollbackTransaction;
                        }
                    } catch (...) {
                        //exception handle
                    }
                    return transactionStatus;
            }
        }
        int main(int argc, char* argv[])
        {
            //创建 Producer 和发送消息所必需的信息;
            ONSFactoryProperty factoryInfo;
            factoryInfo.setFactoryProperty(ONSFactoryProperty::ProducerId,"XXX");//您在控制台创建的 Group ID
            factoryInfo.setFactoryProperty(ONSFactoryProperty::NAMESRV_ADDR, "XXX"); //设置 TCP 接入域名,进入控制台的实例管理页面的“获取接入点信息”区域查看 
            factoryInfo.setFactoryProperty(ONSFactoryProperty::PublishTopics,"XXX" );//输入您在控制台创建的 Topic
            factoryInfo.setFactoryProperty(ONSFactoryProperty::MsgContent, "XXX");//消息 Content
            factoryInfo.setFactoryProperty(ONSFactoryProperty::AccessKey, "xxxxxxxxx");//身份验证,在消息队列管理控制台创建
            factoryInfo.setFactoryProperty(ONSFactoryProperty::SecretKey, "xxxxxxxxxxxxxxxxxxxx" );//身份验证,在消息队列管理控制台创建
            //创建 producer,消息队列 RocketMQ 不负责 pChecker 的释放,需要业务方自行释放资源
            MyLocalTransactionChecker *pChecker = new MyLocalTransactionChecker();
            g_producer = ONSFactory::getInstance()->createTransactionProducer(factoryInfo,pChecker);
            //在发送消息前,必须调用 start 方法来启动 Producer,只需调用一次即可;
            pProducer->start();
            Message msg(
                //Message Topic
                factoryInfo.getPublishTopics(),
                //Message Tag,可理解为 Gmail 中的标签,对消息进行再归类,方便 Consumer 指定过滤条件在消息队列 RocketMQ 的服务器过滤       
                "TagA",
                //Message Body,不能为空,消息队列 RocketMQ 不做任何干预,需要 Producer 与 Consumer 协商好一致的序列化和反序列化方式
                factoryInfo.getMessageContent()
            );
            // 设置代表消息的业务关键属性,请尽可能全局唯一。
            // 以方便您在无法正常收到消息情况下,可通过控制台查询消息并补发。
            // 注意:不设置也不会影响消息正常收发
            msg.setKey("ORDERID_100");
            //发送消息,只要不抛出异常,就代表发送成功     
            try
            {
                //消息队列 RocketMQ 不负责 pExecuter 的释放,需要业务方自行释放资源
                MyLocalTransactionExecuter pExecuter = new MyLocalTransactionExecuter();
                SendResultONS sendResult = pProducer->send(msg,pExecuter);
            }
            catch(ONSClientException & e)
            {
                //自定义处理 exception 的细节
            }
            // 在应用退出前,必须销毁 Producer 对象,否则会导致内存泄露等问题
            pProducer->shutdown();
            return 0;
        }
    

    2.提交事务消息状态
    当本地事务执行完成(执行成功或执行失败),需要通知服务器当前消息的事务状态。通知方式有以下两种:

    • 执行本地事务完成后提交。
    • 执行本地事务一直没提交状态,等待服务器回查消息的事务状态。
      事务状态有以下三种:
    • TransactionStatus.CommitTransaction 提交事务,允许订阅方消费该消息。
    • TransactionStatus.RollbackTransaction 回滚事务,消息将被丢弃不允许消费。
    • TransactionStatus.Unknow 无法判断状态,期待消息队列 RocketMQ 的 Broker 向发送方再次询问该消息对应的本地事务的状态。
     class MyLocalTransactionChecker : LocalTransactionChecker
     {
         MyLocalTransactionChecker()
         {
         }
         ~MyLocalTransactionChecker()
         {
         }
         virtual TransactionStatus check(Message &value)
         {
             // 消息 ID(有可能消息体一样,但消息 ID 不一样, 当前消息 ID 在 console 控制无法查询)
             string msgId = value.getMsgID();
             // 消息体内容进行 crc32, 也可以使用其它的如 MD5
             // 消息 ID 和 crc32id 主要是用来防止消息重复
             // 如果业务本身是幂等的, 可以忽略, 否则需要利用 msgId 或 crc32Id 来做幂等
             // 如果要求消息绝对不重复, 推荐做法是对消息体 body 使用 crc32 或 MD5 来防止重复消息. 
             TransactionStatus transactionStatus = Unknow;
             try {
                 boolean isCommit = 本地事务执行结果;
                 if (isCommit) {
                     // 本地事务成功、提交消息
                     transactionStatus = CommitTransaction;
                 } else {
                     // 本地事务失败、回滚消息
                     transactionStatus = RollbackTransaction;
                 }
             } catch(...) {
                 //exception error
             }
             return transactionStatus;
         }
     }
    

    事务回查机制说明

    • 发送事务消息为什么必须要实现 check 机制?
      当步骤 1 发送半事务消息完成,但本地事务返回状态为 TransactionStatus.Unknow 时,亦或是应用退出导致本地事务未提交任何状态时,从 Broker 的角度看,这条半状态的消息的状态是未知的,因此 Broker 会定期要求发送方能 check 该半状态消息,并上报其最终状态。
    • Check 被回调时,业务逻辑都需要做些什么?
      事务消息的 check 方法里面,应该写一些检查事务一致性的逻辑。消息队列 RocketMQ 发送事务消息时需要实现 LocalTransactionChecker 接口,用来处理 Broker 主动发起的本地事务状态回查请求;因此在事务消息的 check 方法中,需要完成两件事情:
      (1) 检查该半事务消息对应的本地事务的状态(committed or rollback);
      (2) 向 Broker 提交该半事务消息本地事务的状态。
    以上内容是否对您有帮助?
  • Qvm free helper
    Close