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    消息重试

    最近更新时间: 2019-09-05 11:21:58

    本文介绍消息队列 RocketMQ 的消息重试机制和配置方式。

    顺序消息的重试

    对于顺序消息,当消费者消费消息失败后,消息队列 RocketMQ 会自动不断进行消息重试(每次间隔时间为 1 秒),这时,应用会出现消息消费被阻塞的情况。因此,建议您使用顺序消息时,务必保证应用能够及时监控并处理消费失败的情况,避免阻塞现象的发生。

    无序消息的重试

    对于无序消息(普通、定时、延时、事务消息),当消费者消费消息失败时,您可以通过设置返回状态达到消息重试的结果。
    无序消息的重试只针对集群消费方式生效;广播方式不提供失败重试特性,即消费失败后,失败消息不再重试,继续消费新的消息。
    注意:以下内容都只针对无序消息生效。

    重试次数

    消息队列 RocketMQ 默认允许每条消息最多重试 16 次,每次重试的间隔时间如下:

    第几次重试 与上次重试的间隔时间 第几次重试 与上次重试的间隔时间
    1 10 秒 9 7 分钟
    2 30 秒 10 8 分钟
    3 1 分钟 11 9 分钟
    4 2 分钟 12 10 分钟
    5 3 分钟 13 20 分钟
    6 4 分钟 14 30 分钟
    7 5 分钟 15 1 小时
    8 6 分钟 16 2 小时

    如果消息重试 16 次后仍然失败,消息将不再投递。如果严格按照上述重试时间间隔计算,某条消息在一直消费失败的前提下,将会在接下来的 4 小时 46 分钟之内进行 16 次重试,超过这个时间范围消息将不再重试投递。
    注意: 一条消息无论重试多少次,这些重试消息的 Message ID 不会改变。

    配置方式

    消费失败后,重试配置方式

    集群消费方式下,消息消费失败后期望消息重试,需要在消息监听器接口的实现中明确进行配置(三种方式任选一种):

    • 返回 Action.ReconsumeLater (推荐)
    • 返回 Null
    • 抛出异常

    示例代码

    public class MessageListenerImpl implements MessageListener {
        @Override
        public Action consume(Message message, ConsumeContext context) {
            //方法3:消息处理逻辑抛出异常,消息将重试
            doConsumeMessage(message);
            //方式1:返回 Action.ReconsumeLater,消息将重试
            return Action.ReconsumeLater;
            //方式2:返回 null,消息将重试
            return null;
            //方式3:直接抛出异常, 消息将重试
            throw new RuntimeException("Consumer Message exceotion");
        }
    }
    

    消费失败后,不重试配置方式

    集群消费方式下,消息失败后期望消息不重试,需要捕获消费逻辑中可能抛出的异常,最终返回 Action.CommitMessage,此后这条消息将不会再重试。

    示例代码

    public class MessageListenerImpl implements MessageListener {
        @Override
        public Action consume(Message message, ConsumeContext context) {
            try {
                doConsumeMessage(message);
            } catch (Throwable e) {
                //捕获消费逻辑中的所有异常,并返回 Action.CommitMessage;
                return Action.CommitMessage;
            }
            //消息处理正常,直接返回 Action.CommitMessage;
            return Action.CommitMessage;
        }
    }
    

    自定义消息最大重试次数

    消息队列 RocketMQ 允许 Consumer 启动的时候设置最大重试次数,重试时间间隔将按照以下策略:
    最大重试次数小于等于 16 次,则重试时间间隔同上表描述。
    最大重试次数大于 16 次,超过 16 次的重试时间间隔均为每次 2 小时。
    配置方式如下:

    Properties properties = new Properties();
    //配置对应 Group ID 的最大消息重试次数为 20 次
    properties.put(PropertyKeyConst.MaxReconsumeTimes,"20");
    Consumer consumer =ONSFactory.createConsumer(properties);
    

    注意:

    • 消息最大重试次数的设置对相同 Group ID 下的所有 Consumer 实例有效。
    • 如果只对相同 Group ID 下两个 Consumer 实例中的其中一个设置了 MaxReconsumeTimes,那么该配置对两个 Consumer 实例均生效。
    • 配置采用覆盖的方式生效,即最后启动的 Consumer 实例会覆盖之前的启动实例的配置。

    获取消息重试次数

    消费者收到消息后,可按照以下方式获取消息的重试次数:

    public class MessageListenerImpl implements MessageListener {
        @Override
        public Action consume(Message message, ConsumeContext context) {
            //获取消息的重试次数
            System.out.println(message.getReconsumeTimes());
            return Action.CommitMessage;
        }
    }
    
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